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Red Bull Untapped Online Qualifier Germany - tournament brand image

Red Bull Untapped Online Qualifier Germany

Game: Magic: The Gathering

Organized by: Red Bull Untapped

Tournament Type: MTG Arena

Der Red Bull Untapped Online Qualifier Germany ist dein deutsches Online Qualifikationsturnier der Red Bull Untapped Turnierserie 2020. Zur Teilnahme sind nur Spieler mit Hauptwohnsitz in Deutschland berechtigt. Attendance is limited to German residents.

Free to Play | Open Registration | Format: Standard | Ended | 157 of 1000 Enrolled Players

Red Bull Untapped ist zurück!

Fantastische Preise stehen auf dem Spiel. Spieler auf der ganzen Welt können sich messen und ihre Kreaturen und Zauber in der faszinierenden Welt von Magic: The Gathering Arena beschwören.

16 Qualifier werden gespielt bis zum Red Bull Untapped Finale am Ende des Jahres.

Red Bull Untapped is back!

With an amazing prize pool at stake, players across the globe will be able to challenge one another, summon their creatures and sling their spells in the immersive digital world of Magic: The Gathering Arena.

16 Qualifiers will lead up to the Red Bull Untapped Finals later on this year.

Turnierregeln

Bitte tretet als erstes unserem Discord Kanal bei Discord und schaut auch auf http://www.redbull.com/untapped für weitere Informationen vorbei.

Lest die FAQ Dokumente; Sie sind ein wesentlicher Bestandteil dieser Turnierregeln.

Registrierung und Berechtigung

Registrierung

Alle Red Bull Untapped Qualifier sind frei und offen für alle berechtigten Spieler. Es gibt keine Begrenzungen an wie vielen Qualifier ein Spieler teilnimmt, aber jedes Turnier kann eigene Einschränkungen haben. Teilnehmer können sich für die Red Bull Untapped Qualifier auf mtgmelee.com bis um 20:00 Uhr CEST am Abend vor dem Turnier ihrer Wahl anmelden. Zu späte Anmeldungen werden nicht akzeptiert.

Internationale Qualifiers

Internationale Qualifier Events sind offen für alle Spieler weltweit. Diese Events sollten nicht beschränkt werden, doch unter Berücksichtigung technischer Probleme könnte es zu erforderlichen Veränderungen kommen. Falls es eine maximale Teilnehmergrenze geben sollte, werden wir das sobald als möglich veröffentlichen bevor diese Grenze erreicht ist, im Moment gehen wir aber nicht davon aus das dies nötig ist. Diese Events werden möglicherweise an Tag 1 in mehrere Gruppen aufgeteilt, um die Systemleistung und die Turniergeschwindigkeit zu verbessern. Die Spieler werden zufällig auf die Gruppen verteilt. In diesem Fall wird die Rangliste nach den Schweizer Runden für jedes dieser Events zusammengeführt, um den Top Cut zu bestimmen. Einzelne Gruppen haben keine garantierte Mindestanzahl an Personen, die sich für Tag 2 qualifizieren. (Gruppen haben jeweils genügend Spieler, um die Fairness Ihrer Tiebreaker zu gewährleisten.)

Online Länder Qualifier

Online Länder Qualifier Events sind auf spezielle Länder beschränkt; nur Spieler, die in den Ländern wohnen, können auch teilnehmen. Dies wird automatisch durch Ihre IP Adresse bei der Anmeldung auf mtgmelee.com festgestellt. Falls Sie meinen Sie sind fälschlicherweise abgelehnt worden, kontaktieren Sie uns bitte auf untapped@play-mtg.com und wir versuchen Ihnen zu helfen. Es ist verboten sich über eine VPN oder ähnlichen Mitteln anzumelden falls Sie nicht in dem Land wohnen wo die Online Länder Qualifier stattfinden. Falls Sie dies doch machen läuft es auf eine Disqualifikation bei diesem Event hinaus. Es ist Ihnen dann auch verboten an allen weiteren Red Bull Untapped Turnier in der Zukunft teilzunehmen. Bitte beachten Sie, dass Sie auf Anfrage des Veranstalters einen Wohnsitznachweis vorlegen können müssen. Dies machen wir für alle, die Preise gewinnen und möglicherweise auch für Teilnehmer, wenn der Verdacht des Betrugs besteht.

Spielerobergrenze

Für manche Events ist die Teilnehmerzahl begrenzt. Dies sind in der Regel eintägige Events, bei denen Spielerobergrenzen eingeführt wurden, damit das Event reibungslos abläuft und zu einem angemessenen Zeitpunkt endet. Diese Events werden nach dem „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst” Prinzip abgehalten. Wir arbeiten mit melee.gg zusammen, um zu prüfen ob eine Warteliste implementiert werden kann, um das Turnier zu füllen, falls es no shows gibt.

Altersbeschränkungen

Das Mindestalter, um spielberechtigt zu sein bei Red Bull Untapped Qualifier it 18 Jahre. Wenn Sie an dem Event teilnehmen und unter 18 Jahre alt sind werden sie von diesem Event ausgeschlossen. Sobald Sie 18 Jahre alt sind, können sie in zukünftigen Red Bull Untapped Events spielen.

Ausnahmen

Die Organisation Red Bull Untapped behält sich das Recht vor, Ausnahmen und Änderungen der oben genannten Regeln, ohne vorherige oder öffentliche Ankündigung vorzunehmen.

Deckliste einreichen

Sie müssen ihre Deckliste vorab einsenden. Dies kann via des Player Controller auf mtgmelee.comgemacht werden und muss mindestens 30 Minuten vor dem Eventstart stattfinden. Spieler, die ihre Deckliste nicht eingereicht haben, werden automatisch vom Event ausgeschlossen, dies bedeutet, dass sie nicht teilnehmen dürfen. Stellen Sie sicher, dass Sie ihre Deckliste korrekt eingereicht haben. Sie müssen Ihr Deck über den Player Controller auf mtgmelee.com IMPORTIEREN und EINREICHEN. Wir empfehlen dies am Tag vor der Teilnahme an dem Event zu erledigen, da wir keine Ausnahmen von dieser Richtlinie machen können – In Runde 1 mit einer Niederlage zu spielen, ist keine Option.

Deckliste teilen

In jeder Runde wird Ihre Deckliste vor Beginn Ihres Spiels mit Ihrem Gegner geteilt. Ebenso erhalten Sie zu diesem Zeitpunkt Zugriff auf die Deckliste Ihres Gegners. Dies erfolgt über mtgmelee.com im Player-Controller.

Einchecken

Um zu verhindern, dass in Runde 1 ein hoher Prozentsatz an no shows auftritt, wird es bei den Qualifikationsspielen bei Red Bull Untapped einen Verpflichtenden Check-in geben. Das Check-in für das Event wird 90 Minuten vor Eventbeginn geöffnet. Spieler sollten nicht später als 30 Minuten vor ihrem Event einchecken um zu verhindern, nicht teilnehmen zu können. Um einzuchecken, rufen Sie Ihren Player-Controller auf und befolgen Sie die Anweisung an der Eingabeaufforderung oben auf dem Bildschirm. Wie bei den Decklisten können keine Ausnahmen von dieser Richtlinie gemacht werden. Die erneute Eingabe von Spielern, die den Check-in-Termin verpasst haben, ist nicht möglich. Bei Events mit begrenzter Teilnahme arbeiten wir mit melee.gg zusammen, um zu prüfen ob eine Warteliste implementiert werden kann, um das Turnier zu füllen, falls no shows auftreten.

Spieler Verantwortlichkeiten

Neben den oben genannten Einreichungen der Deckliste und der Registrierung der Spieler gibt es zusätzliche Verantwortlichkeiten.

Hardware, Konnektivität, und Software

Die Spieler müssen ihrem eigenen System einen funktionierenden Aren-Client zur Verfügung stellen, der mit dem Internet verbunden ist. Die Organisation stellt diese Mittel nicht zur Verfügung.

Kommunikation

Die Spieler müssen jeder Zeit mit der Organisation kommunizieren. Präsenz und Reaktivität auf mtgmelee.com sowie auf Discord ist erforderlich, ebenso wie das lesen offizieller Ankündigungen auf beiden Plattformen. Wenn sie eine private Nachricht nicht über Discord oder mtgmelee.com in angemessener Zeit beantworten, kann dies dazu führen, dass Ihre Match-Scores geändert oder erraten werden oder dass Sie vom Event ausgeschlossen werden. Spieler müssen ihren Bildschirm auf Anfrage eines Administrators oder eins Stream-Personals über die Go Live-Funktion von Discord freigeben. Zur Verdeutlichung: Abgesehen von der Erleichterung des Streams(siehe Abschnitt über Feature-Übereinstimmungen), dienen diese Maßnamen hautsächlich dazu, den reibungslosen Ablauf des Events zu gewährleisten: Überprüfung von Software- oder Decklistenproblemen, Umgang mit Verspätungen und no shows, das Turnier am Ende der Runde fortsetzen, wenn Ergebnisse fehlen usw. Administratoren werden immer versuchen, Sie zu kontaktieren, bevor sie Entscheidungen treffen, die sich negativ auf Sie auswirken können. Es liegt jedoch in Ihrer Verantwortung, erreichbar zu bleiben

Feature Matches und Bildschirmübertragung

Die Spieler erkennen an, dass sie jederzeit in ein Feature Match aufgenommen werden können. Details finden Sie im Abschnitt Feature-Matches. Wenn Sie nicht beitreten, kann dies zu einem Verlust für diese Runde führen. Wir werden Sie über Discord sowie mtgmelee.com kontaktieren.

Ergebnisübermittlung

Beide Spieler müssen das Ergebnis ihres Spiels auf mtgmelee.com einreichen und/oder überprüfen und auf Anfrage eines Administrators dieses Ergebnis auch in direkter Kommunikation bestätigen.

Match Check-in

Unabhängig vom obligatorischen Einchecken in das Turnier werden Sie außerdem aufgefordert, zu Beginn jeder Runde mit dem Player-Controller in ihr Spiel einzuchecken. Dies ist zwar nicht obligatorisch, hilft uns jedoch zu erkennen ob ein Spiel läuft. Wenn keiner der Spieler in einem Spiel eingecheckt hat und wir am Ende der Runde kein Ergebnis haben, setzen wir Ihr Ergebnis auf ein Unentschieden und lassen beide Spieler automatisch aus dem Turnier ausscheiden.

Turnier Struktur

Eintägige Turniere

Eintägige Qualifier verwenden die entsprechende Anzahl an Schweizer Runden (bis zu 8) und spielen am selben Tag eine Top-8-Einzelausscheidungsrunde, sobald die Schweizer Runden beendet sind.

Zweitägiges Turnier

Zweitägige Qualifier haben an Tag 1 8 Schweizer Runden, und spielen an Tag 2 ein dementsprechend großes Single Elimination Top Cut Bracket. Tag 1 kann in mehrere Gruppen aufgeteilt werden, wobei Personen zufällig in diese Gruppen eingeteilt werden. Die Größe des Top Cuts wird nach Beginn der ersten Runde bekannt gegeben und beträgt eine Potenz von 2. Die Teilnahme an diesem Top Cut basiert auf Ihren Gesamtpunkten und Tiebreakern am Ende der Schweizer Runden. Wenn das Event in Gruppen stattfindet, wird die endgültige Rangliste aller Abschnitte zusammengeführt, bevor der Top Cut ermittelt wird.

Turnierprobleme

Verbindungsunterbrechungen

Die Spieler sind voll und ganz für das Vorhandensein und die Stabilität einer Internetverbindung verantwortlich, die für das Event erforderlich ist. Die Spieler sind auch für die Stabilität des Systems verantwortlich auf dem MTG Arena ausgeführt wird. Spieler, die während des Spiels die Verbindung trennen, verlieren wahrscheinlich das Spiel. Die folgenden Verfahren werden jedoch angewendet, um nach Möglichkeit Nachsicht zu gewährleisten:

  • Wenn ein Spieler die Verbindung zu einem Spiel trennt und sich vor Ablauf der Zeit wieder verbinden kann, kann er das Spiel fortsetzen.
  • Wenn ein Spieler die Verbindung zu einem laufenden Spiel trennt und dieses Spiel in der MTG Arena verliert, das Spiel jedoch mit dem Verlust nicht beendet wäre, sollte er sich in diesem Fall an einen Administrator (über Discord odermtgmelee.com) wenden. Das laufende Spiel wird unweigerlich verloren gehen, aber es kann sein, den Rest des Spiels nach alleinigem Ermessen des Administrators fortzusetzen. Wenn die Spieler die Administratoren nicht sofort kontaktieren, werden die Administratoren keine Versuche unternehmen das Spiel fortzusetzen.
  • Wenn Ihr Gegner die Verbindung zum Spiel trennt oder ein Spiel aufgrund einer Zeitüberschreitung verliert, sollten Sie sich sofort an einen Administrator wenden (über Discord oder mtgmelee.com). Sie dürfen vorher kein Ergebnis einreichen, ohne dass sie von einem Administrator die Bestätigung haben, dass Sie Ihr Ergebnis einreichen können, selbst wenn dieses Spiel das letzte Spiel Ihres Spiels war. Alle auf diese Weise ohne vorherige Überprüfung durch einen Administrator eingereichten Ergebnisse können nach eigenem Ermessen ungültig gemacht und / oder geändert werden.

Software Crashes

Die Organisation kann nicht für Abstürze in der MTG Arena und die daraus resultierenden Spielergebnisse verantwortlich gemacht werden. Die Fähigkeit der Spieler, Abstürze oder Unterbrechungen zu provozieren, macht es unmöglich, andere als die oben genannten Ausnahmen anzuwenden

Software Bugs

Die Organisation kann nicht für Fehler in MTG Arena verantwortlich gemacht werden. Spieler werden aufgefordert, Fehler dem MTG Arena-Kundendienst zu melden und die Liste der bekannten Probleme zu lesen.

Insbesondere möchten wir einen Fehler hervorheben, der gelegentlich beim Sideboarding mit einem Deck auftreten kann, welches einen Gefährten enthält, bei dem Magic Arena Client das Sideboarding möglicherweise nicht zulässt. In diesem Fall läuft ihr Timer ab und Sie fahren mit dem nächsten Spiel ohne Sideboarding fort. Wir werden diesbezüglich während der Schweizer Runden von Qualifier keine Korrekturen vornehmen. Wenn dies während einer Single Elimination Runde passiert, wenden Sie sich bitte an uns (wie oben beschrieben), bevor Ihr Timer abgelaufen ist. Sie benötigen einen Screenshot des Fehlers, der die aktuelle Uhrzeit enthält

Bestechung & Wetten

Gemäß den Magic Turnier Regeln sind Bestechung und Wetten nicht erlaubt. Kontaktieren Sie uns, sobald etwas in dieser Art passiert.

Turnierabläufe

Verbindung zu deinem Gegner

Wenn Sie Paarungen über mtgmelee.com erhalten, sehen Sie sofort eine Chat-Box, in der Sie mit Ihrem Gegner sprechen können. Sag unbedingt Hallo! Sie können diese Funktion auch verwenden, um Probleme beim Herstellen einer Verbindung zu beheben.

Im Allgemeinen müssen Spieler in MTG Arena eine direkte Herausforderung miteinander initiieren. Beide müssen für diese Herausforderung denselben Spielmodus verwenden (siehe unten)

###Füge deinen Gegner als Freund hinzu Red Bull Untapped empfiehlt, deinen Gegner als Freund in MTG Arena aufzunehmen. Dies erleichtert Herausforderungen, da nur einer von zwei Freunden eine Herausforderung initiieren muss und der andere eine Benachrichtigung erhält. Dies reduziert die Anzahl der Fehler erheblich und sollte versucht werden, wenn eine direkte Herausforderung nicht zu funktionieren scheint.

Groß- und Kleinschreibung von Arena-IDs

Beachten Sie beim Hinzufügen oder Herausfordern Ihres Gegners, dass die die Arena-ID zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet und über 5-stelligen Diskriminator und einen Namen verfügt. Beispiel: MyArenaID#35791 ist eine gültige Arena ID, MyArenaID jedoch nicht. Zudem gibt es einen Unterschied zwischen myarenaid#35791 und MyArenaID#35791. Wenn Sie Ihren Gegner herausfordern, stellen Sie sicher, dass Sie in der Arena den Turniermodus (Best-of-3) verwenden.

Fehlerbehebung bei Verbindungen

Wenn Sie nach dem Versuch, die Rechtschreibung zu überprüfen und sich als Freunde hinzugefügt haben, immer noch Verbindungsprobleme haben, wenden Sie sich im Chat aneinander. Stellen Sie sicher, dass Sie beide laufende Herausforderungen abbrechen, dann eine Person die andere als Freund hinzufügen und dieselbe Person eine Herausforderung initiieren lässt, während der andere Spieler darauf wartet, sie zu erhalten. Nachdem Sie das versucht haben, wenden Sie sich bitte über Discord oder mtgmelee.com an uns.

Was machen, wenn man ein Best-Of-1 gestartet hat?

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollten Sie in einem römisch-griechischen Kolosseum spielen, wenn alles in Ordnung ist, wenn Ihr Spielfeld anders ist haben sie wahrscheinlich ein Best-of-1-Spiel gestartet. Spielen Sie das Spiel aus und starten Sie anschließend eine weiter Herausforderung (diesmal im richtigen Modus). Der Verlierer des ersten Spiels sollte in diesem Spiel eine Runde abgeben.

Decklisten Probleme

Wenn Sie feststellen, dass Sie und / oder Ihr Gegner ein illegales Deck oder ein Deck spielen, das nicht mit der Deckliste übereinstimmt, wenden Sie sich an einen Administrator (über Discord oder mtgmelee.com) sobald Sie das Problem entdecken. Wenn das Problem das Deck deines Gegners ist, sei bereit, einen Screenshot zu erstellen. Das Spielen eines Decks, das nicht mit der Deckliste übereinstimmt, die Sie vor dem Event eingereicht haben, kann nach allgemeinem Ermessen der Turnieradministratoren zu Strafen führen. Diese Strafen hängen von der Situation ab und können eine Warnung, ein Spielverlust oder eine Disqualifikation (im Fall eines Betruges) umfassen.

Verspätung

Es wird erwartet, dass die Spieler ihre Spiele innerhalb von 5 Minuten nach der Veröffentlichung der Paarung beginnen. Es wird bis 10 Minuten nach Beginn der Runde Nachsicht gewährt. Wenn Sie ihr Spiel noch nicht gestartet haben und Ihr Gegner nach 5 Minuten keinen Kontakt mit Ihnen hatte, sollten Sie sich an einen Administrator wenden, damit wir ihn kontaktieren oder Sie über aktuelle Probleme informieren können, die uns bekannt sind. Wenn Sie immer noch nicht spielen und 10 Minuten nach Beginn der Runde keinen Kontakt mit ihrem Gegner hatten, wenden Sie sich zur Überprüfung und Lösung an einen Administrator. Bitte seien Sie bereit, Screenshots bereitzustellen, die zeigen, dass Sie Ihren Gegner über mtgmelee.com versucht haben zu erreichen. Sie dürfen keine Ergebnisse einreichen, ohne dies mit einem Administrator zu überprüfen.

###Frühstart Sollte eine Runde vorzeitig enden (da alle Spiele vor dem Ende der Runde stattfinden), können wir die nächste Runde früher als geplant beginnen. Der früheste Zeitpunkt, zu dem in diesem Fall Verspätungen auftreten, ist der angekündigte Zeitpunkt des Endes der vorherigen Runde.

Rundenlänge

Jede Runde dauert 55 Minuten. Dies sind die üblichen 50 Minuten für ein Spiel plus weitere 5 Minuten, um sich mit Ihrem Gegner zu verbinden und eventuelle Probleme zu lösen. Diese Rundenzeit ist unabhängig vom in-game Timer in der Arena, der ebenfalls gilt.

Arena Timer

Wenn der Timer eines Spielers in der Arena abgelaufen ist, verliert er dieses Match und das Ergebnis sollte gemeldet werden. Um einen reibungslosen Ablauf des Turniers zu gewährleisten, wird zusätzlich zum Timer im Spiel auch das Rundenzeitlimit von 55 Minuten eingehalten.

Ende der Runde

Wenn die Runde endet und Ihr Spiel nicht beendet ist, wenden Sie sich über Discord oder mtgmelee.com an den Administrator und teilen Sie ihm den Status Ihres Spiels mit (aktuelles Ergebnis und die verbleibende Zeit jedes Spielers). Nach eigenem Ermessen kann der Administrator entscheiden, ob Sie das gesamte Spiel spielen lassen oder ob das Spiel unentschieden ist.

  • Wenn Sie am Ende der Runde keinen Kontakt mit einem Administrator haben und keiner der Spieler auf * mtgmelee.com * in das Spiel eingecheckt hat, wird Ihre Ergebnis auf ein Unentschieden gesetzt und beide Spieler werden vom Event ausgeschlossen.
  • Wenn Sie am Ende der Runde keinen Kontakt mit einem Administrator haben und wir innerhalb von 5 Minuten nach Ende der Runde kein Ergebnis erhalten, wird Ihre Ergebnis von einem Administrator manuell festgelegt und die nächste Runde wird bald darauf gepaart.

Um zu verdeutlichen, wie wir vorgehen wollen: Wenn es vernünftigerweise möglich ist, das Spiel zu beenden, ohne die Gesamtgeschwindigkeit des Turniers zu beeinträchtigen, lassen wir Sie dies tun. Was jedoch „angemessen“ ist, liegt im alleinigen Ermessen des Administrators und kann von Spiel zu Spiel variieren.

Streaming und Feature Matches

Spieler werden ermutigt, ihr Event zu streamen. Beim Streaming bitten wir Sie, #RedBullUntapped2020 in den Titel Ihres Streams aufzunehmen. Es hilft beim allgemeinen Event-Hype… und wer weiß, es kann sein, dass Sie eine Menge Zuschauer erreichen, wenn Sie irgendwann im offiziellen Red Bull-Stream zu sehen sind.

Stream Sniping

Wir werden nicht überwachen, ob Ihr Gegner Ihren Stream beobachtet. Es wird daher empfohlen, den Stream zu verzögern, um zu verhindern, dass Ihr Gegner die Karten in Ihrer Hand sieht. Wenn Sie im offiziellen Stream aufgeführt sind (über die Go Live-Funktion in Discord, auf Anfrage des Stream-Teams), stellen wir ebenfalls sicher, dass Ihr Gegner keinen Echtzeitzugriff auf die Karten in Ihrer Hand hat.

Feature Matches

Wenn Sie für ein Feature-Match ausgewählt wurden, werden wir Sie sowohl auf Discord als auch auf mtgmelee.com versuchen zu erreichen. Ein Administrator gibt Ihnen dann Zugriff auf den Kanal "Feature Match Instructions", der alle Informationen zum Ablauf enthält und Sie durch den Vorgang führt. Sie erhalten auch Zugriff auf einen privaten Sprachkanal auf Discord, über den Sie die Go Live-Funktion verwenden können. Niemand außer den Mitarbeitern kann diesen Stream sehen.

Beachten Sie, dass wir in jeder Runde mehrere Feature-Matches auswählen, aber zu jedem Zeitpunkt nur eines davon streamen. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht im Stream landen.

Wenn Sie sich im Livestream befinden, wird Ihr gesamter Arena-Bildschirm einschließlich des Inhalts Ihrer Hand freigegeben. Wir werden den Stream jedoch verzögern, sodass Ihr Gegner keinen Zugriff auf Echtzeitinformationen hat.

Tournament Rules

Check out http://www.redbull.com/untapped and http://www.redbull.com/untapped/tournament-faq for all relevant details. We will be updating this section soon. Meanwhile, join us on Discord: https://discord.gg/RQU2g6S

Standings

Matches