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Red Bull Untapped Online Qualifier France

Organized by: Red Bull Untapped

Platform: MTG Arena

Red Bull Untapped arrive en France !

Free to Play | Open | Format: Standard | Ended | 149 of 216 Enrolled Players

Red Bull Untapped arrive en France !

Avec un incroyable prizepool, les joueurs Francophones vont s'affronter dans un qualifier 100% dédiés.

Event type

  • L'intégralité du tournoi s'étale sur 1 journée. Les manches démarrent à 10h00 CEST
  • L'enregistrement est restreint aux français résidants en France.
  • La capacité maximale s'élève à 216 joueurs
  • Il y a 8 rondes suisses suivies du top 8

Red Bull Untapped is back!

With an amazing prize pool at stake, players across the globe will be able to challenge one another, summon their creatures and sling their spells in the immersive digital world of Magic: The Gathering Arena.

16 Qualifiers will lead up to the Red Bull Untapped Finals later this year.

Event type

  • This event is a 1-day qualifier. Play begins at 10:00 CEST.
  • Registration is restricted to residents of France.
  • There is a maximum capacity of 216 players.
  • There are 8 rounds of swiss, followed by a single elimination top 8

Règlement du Tournoi

Dans un premier temps il vous faudra rejoindre le Discord suivant https://discord.gg/RQU2g6S puis cliquer sur le drapeau français dans le salon #welcome pour avoir accès au canal de discussion de l’événement. Vous trouverez également sur http://www.redbull.com/untapped les détails relatifs au tournoi. La lecture de la FAQ suivant est également recommandée car elle fait partie intégrante du règlement du tournoi : https://www.redbull.com/int-en/event-series/untapped/tournament-faq Enfin les Digital Magic Tournaments Rules ainsi que les Digital Procedure Guidelines seront en vigueur. Vous pouvez les trouver sur le site de la JudgeAcademy : https://judgeacademy.com/policy-documents . En cas de contradiction, de modification ou de précision des règles, ce site web (en tant que fiche d’informations sur l’événement) aura la priorité, suivi de la FAQ et enfin du règlement du tournoi. Si un document est disponible en plusieurs langues, la version anglaise fera foi.

Inscription et éligibilité

Inscription

Toutes les qualifications au Red Bull Untapped sont gratuites et ouvertes à tous les joueurs éligibles. Il n’y pas de limite au nombre de qualifications auxquelles un joueur peut participer, mais chaque événement individuel peut avoir ses propres limites et restrictions (en fonction de son type). Les participants peuvent s’inscrire aux tournois Red Bull Untapped par l’intermédiaire du site mtgmelee.com jusqu’à 30 min avant le début dudit tournoi. Les inscriptions tardives n’étant pas prises en compte.

Qualifications internationales

Les tournois qualificatifs internationaux sont ouverts à tous les joueurs du monde entier. Ces événements n’ont, dans la plupart des cas, pas de limite au nombre de joueurs participants et se déroulent sur deux jours.

Qualification Online par pays

Ces qualifications sont limitées à un pays spécifique ; seuls les joueurs résidant dans ce pays peuvent y participer. Votre localisation est détectée automatiquement par votre adresse IP lorsque vous vous inscrivez ou que vous jouez via mtgmelee.com. Si vous pensez que vous ne pouvez pas participer à tort à un tournoi, veuillez nous contacter à l’adresse untapped@play-mtg.com et nous ferons notre possible pour vous aider. Vous n’êtes pas autorisé à utiliser un VPN ou un programme similaire pour vous inscrire si vous ne résidez dans le pays où se déroule la qualification online, sous peine de disqualification et de bannissement de tout futur événement Red Bull Untapped. Notez que vous devez être en mesure de fournir une preuve de résidence sur demande de la part de l’organisateur. Cette demande sera automatiquement faite pour les vainqueurs des différents cash prize ainsi qu’en cas de suspicions de tricherie.

Nombre de joueurs limites et liste d’attente

Certains événements ont une fréquentation limitée. Il s’agit généralement d’événement sur une seule journée, pour lesquels la limite du nombre de joueurs a été introduite afin que l’événement se déroule dans les meilleures conditions possibles et puisse terminer à une heure raisonnable. Les places à ces événements seront attribuées sur le principe du premier arrivé, premier servi. Une fois que la limite de joueurs est atteinte, les joueurs supplémentaires seront placés sur une liste d’attente et pourront participer en cas de désistement avant la Ronde 1 (voir enregistrement plus bas) sur le même principe du premier arrivé, premier servi. Il est conseillé aux joueurs inscrits sur la liste d’attente de soumettre leur liste de jeu et d’être connectés à mtgmelee.com au moins une demi-heure avant l’événement.

Restriction d’âge

L’âge minimum pour pouvoir participer aux qualifications du Red Bull Untapped est de 18 ans. Si vous participez à l’épreuve et que vous avez moins de 18 ans, vous serez disqualifié de cette épreuve. Vous pourrez néanmoins participer aux futures événements Red Bull Untapped dès que vous aurez 18 ans.

Exceptions

L’organisation Red Bull Untapped se réserve le droit d’apporter des exceptions et des modifications aux règles ci-dessus sans avis préalable ou public.

Liste de deck

Vous êtes tenu d’envoyer votre liste de deck. Elle peut être envoyée par le Player Controller depuis le site mtgmelee.com et doit se faire au plus tard 30 min avant le début de l’événement. ** Les joueurs n’ayant pas envoyés leur liste seront automatiquement retirés de l’événement et ne seront donc pas autorisés à y participer**. Faites donc bien attention à ce que votre liste de deck soit correctement entrée. Il vous faut bien IMPORTER puis VALIDER votre jeu via le Player Controller sur mtgmelee.com Nous insistons sur ce point car durant chacun de nos événements ils arrivent que des joueurs ne puissent pas participer à cause de cela. Nous vous recommandons d’ailleurs de le faire la veille de votre participation à l’événement car il n’y aura aucune exception à cette règle.

Partage des listes de jeu

A chaque round, votre liste de jeu sera partagée avec votre adversaire avant que le match ne commence, vous aurez également accès à la liste de jeu de votre adversaire. Cela se fera via le Player Controller sur mtgmelee.com

Enregistrement

Pour éviter autant que possible que le premier tour ne présente un pourcentage élevé de non-présentation, les tournois Red Bull Untapped possèdent un enregistrement obligatoire. Cet enregistrement ou check-in débute 90 min avant l’événement et se termine 30 min avant. Ne pas s’enregistrer durant cette période provoquera l’abandon automatique du tournoi et votre place sera alors transmise à un joueur en fil d’attente. Pour valider votre enregistrement, il vous suffira de vous rendre sur votre Player Controller et de suivre les instructions sur le haut de votre écran. Comme pour les listes de jeu aucune exception n’est possible sur ce point et il n’est pas non plus possible de réintégrer des joueurs qui auraient manqué l’heure limite de l’enregistrement.

Devoirs des joueurs

En plus des points situés au-dessus (liste de jeu et enregistrement), il existe quelques devoirs supplémentaires.

Matériel, connectivité et logiciels

Les joueurs doivent utiliser leur propre matériel avec un client Arena fonctionnel ainsi que leur propre connexion internet.

Communication

** Il est demandé aux joueurs de maintenir les canaux de discussion avec les organisateurs ouverts à tout instant** Présence et réactivité sur mtgmelee.com ainsi que sur Discord sont obligatoires pour assurer le bon déroulement du tournoi. Ne pas répondre à un message privé sur Discord ou sur mtgmelee.com* dans un délai raisonnable peut entrainer des pénalités pouvant aller jusqu’à l’exclusion du tournoi. Les joueurs sont également tenus de partager leur écran via la fonction Go Live de Discord sur demande d’un administrateur ou d’un streamer officiel. Pour clarifier : outre le fait de faciliter le déroulement des matchs streamés (voir la section correspondante), ces mesures sont mises en place pour assurer que le tournoi puisse se passer de la manière la plus agréable et fluide possible pour tous les participants. Et ce permettant également de gérer le plus facilement possible les différents soucis (absence d’un joueur, contestation d’un résultat ou divers soucis de listes de deck). Les administrateurs du tournoi essaieront toujours de vous contacter avant de prendre la moindre décision mais il est de votre responsabilité de rester joignable.

Matchs streamés

Les joueurs acceptent le fait qu’ils puissent être streamés à tout moment et ne peuvent le refuser sous peine de perte du round. Nous vous contacterons via Discord ou mtgmelee.com si votre match est streamé (les matchs streamés commencent au moment des phases finales)

Résultat

Les deux joueurs doivent soumettre et/ou vérifier le résultat de leur match sur mtgmelee.com et, sur demande d’un administrateur pouvoir le justifier par tout moyen (capture d’écran sur l’écran de victoire par exemple)

Enregistrement à chaque match

Indépendamment de l’enregistrement au tournoi, qui est obligatoire, vous devez également confirmer votre présence à chaque match sur le Player Contrôler. Cette manœuvre est nécessaire pour pouvoir recevoir le code Arena de votre adversaire ; c’est également une manière pour les admins de vérifier que vous participez encore au tournoi. Si aucun joueur ne s’est enregistré lors d’un round et que nous n’avons pas de résultat à la fin du temps réglementaire, le score établi sera 0 à 0 et les deux joueurs seront éliminés du tournoi. Cet enregistrement à chaque round permet également de vérifier l’absence d’un des deux joueurs si son adversaire nous le signale.

Structure du tournoi

Tournoi sur un jour

Les tournois sur un jour seront joués avec une limite de 216 joueurs et un maximum de 8 rondes suisses suivies d’un top 8 en élimination directe. Les exceptions à ces règles seront précisées dans une section ultérieure.

Tournois sur deux jours.

Les tournois sur deux jours comporteront 8 rondes suisses le premier jour puis une phase finale en élimination directe sur le second jour. Le nombre de joueurs qualifiés à la fin du premier jour dépend du nombre de participants lors du premier jour.

  • Jusqu’à 216 joueurs: top 8
  • De 217 à 448 joueurs: top 16
  • De 449 à 896 joueurs: top 32
  • De 897 à 1793 joueurs: top 64
  • De 1794 à 3624 joueurs : top 128
  • 3625 et plus : top 256

(*) En théorie, le nombre de joueurs qui se sont inscrits au tournoi est égal au nombre de joueurs appareillés au round 1 mais des circonstances exceptionnelles comme une erreur des organisateurs/admin peuvent modifier ce chiffre. Au cas où une erreur de ce style modifierait le nombre de joueurs qualifiés au jour 2, le nombre de qualifiés sera indiqué au début de la seconde ronde.

Règlement pour savoir qui commence ou pioche dans la phase en élimination directe

Comme indiqué dans les digital Magic Tournament Rules, le joueur le mieux classé après les rondes suisses décidera qui commence ou pioche et ceci dans chaque match de la partie élimination directe du tournoi. La procédure expliquant comment mettre ça en place se fera sur Discord au début de la phase en élimination directe.

Problèmes pouvant intervenir durant le tournoi

Déconnections

Les joueurs sont responsables de leur connections internet, nécessaire pour participer à cet événement. C’est également le cas pour leur matériel informatique. Un joueur se déconnectant d’une partie risque de perdre son match par forfait, mais les procédures suivantes seront mises en place pour essayer de trouver une autre solution dans la mesure du possible.

  • Si un joueur se déconnecte d’une partie en cours et peut se reconnecter avant la fin du temps imparti, il peut continuer à jouer cette partie.

  • Si un joueur se déconnecte d’une partie en cours et la perd alors que le résultat aurait été différent si elle avait continué (par exemple avant une phase d’attaque léthale ou dans toute situation gagnée à 100%), les joueurs doivent contactés les admins que ce soit par mtgmelee.com ou Discord dès que possible. Les admins essaieront de résoudre ces situations au mieux.

  • Si votre adversaire se déconnecte du jeu ou perd une partie suite à une déconnection, nous vous demandons de d’abord contacter un admin avant de soumettre votre résultat, même si c’était la dernière manche de votre match. Tout résultat soumis de cette manière sans vérification préalable par un administrateur est susceptible d’être annulé et/ou modifié à leur seule discrétion.

Crash de Magic Arena

L’organisateur ne peut être tenue responsable des crashs de Magic Arena et des résultats des matchs qui en découlent. Le fait qu’il soit possible de provoquer des crash ou déconnection volontaire de Magic Arena rend impossible la moindre exception à la règle au-dessus.

Bugs de Magic Arena

L’organisateur ne peut être tenu responsable des bugs rencontrés dans Magic Arena. Les joueurs sont encouragés à signaler les bugs au service clientèle de MTG Arena et à lire la liste des bugs connus https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/360000091646-Known-Issues-List .

Corruption & paris

Conformément aux règles édictées par Wizard of the Coast, les paris et la corruption (proposer un paiement de quelques natures que ce soit pour modifier le résultat d’un match) sont strictement interdit. Contactez-nous immédiatement, si un fait de cette nature survenez.

Assistance extérieure

Les Digital Magic Tournement Rules seront suivis lors de ce tournoi. Cela signifie donc :

  • Si votre adversaire stream, vous n’êtes pas autorisé à consulter son stream
  • La charge d’éviter l’assistance extérieur incombe aux joueurs eux-mêmes ; les joueurs sont personnellement responsables de s’assurer qu’ils ne peuvent être mis dans une position où ils pourraient recevoir une assistance extérieure de quelque manière que ce soit (par exemple par leur chat twitch si jamais ils streament)
  • Les joueurs sont tenus de signaler immédiatement toute aide extérieure (accidentelle) qu’ils auraient pu recevoir. Il est fortement recommandé aux joueurs diffusant leur événement en streaming d’utiliser un délai d’au moins 5 min. Ne pas afficher votre chat durant votre streaming est également quelque chose de conseillé.

Procédures du tournoi

Prendre contact avec votre adversaire

Une fois votre appariement reçu par mtgmelee.com, vous serez immédiatement connecté à un salon textuel avec votre adversaire pour pouvoir communiquer avec lui. N’oubliez pas de lui dire bonjour ! Vous pouvez également utiliser cette fonction pour tenir votre adversaire informé de tout souci de connexion.

En règle générale, les joueurs lancent un défi direct entre eux sur Magic Arena. Il est nécessaire que le même mode de jeu soit utilisé par les deux joueurs pour ce défi (voir ci-dessous)

Ajoutez votre adversaire comme ami.

Red Bull Untapped recommande d’ajouter votre adversaire comme ami sur Magic Arena. Cela facilite le défi car un seul des deux amis doit alors lancer un défi, l’autre recevant une notification. Cela réduit considérablement le nombre d’erreurs et doit être essayé en priorité si le défi direct ne semble pas fonctionner.

A propos des ID sur Magic Arena

Quand vous ajoutez ou défiez votre adversaire, faites bien attention à votre identification qui doit comporter 5 chiffres. Par exemple : MyArenaID#35791 est valide mais MyArenaID non. Les minuscules et majusculent comptent également, il y a une différence entre myarenaid#35791 et MyArenaID#35791. Quand vous défiez votre adversaire, faites bien attention d’utiliser le mode : Match de Tournoi (meilleur des 3) sur Magic Arena.

Problème pour lancer le défi

Si après avoir vérifié l’orthographe et vous être ajoutés en tant qu’amis, vous avez toujours des soucis pour lancer le défi, contactez-vous via le chat. Assurez-vous de ne pas avoir d’autres défis en cours, puis demandez à votre adversaire de lancez le défi et attendez de recevoir la notification. Si le problème persiste, contactez-nous via discord ou mtgmelee.com

Que faire si nous avons lancé le défi en une seule manche gagnante ?

Si tout a été fait correctement, vous devriez jouer un décor de colisée gréco-romain. Dans tout autre cas, vous avez probablement lancez un défi en une manche. Jouez la partie normalement puis ensuite créez un défi en 3 manches. Puis le perdant du match en une manche concédera la première manche de ce duel au meilleur des 3.

Problème à propos de la liste de jeu.

Si vous remarquez que vous ou votre adversaire joué un jeu illégal ou qui ne correspond pas à la decklist, veuillez contacter un admin par Discord ou mtgmelee.com dès que vous découvrez le problème. Si le problème concerne le jeu de votre adversaire, veuillez fournir une capture d’écran en même temps en tant que preuve. Jouer un deck qui ne correspond pas à la liste fournit entrainera des pénalités à la seule discrétion des administrateurs du tournoi. Ces pénalités dépendront de la situation exacte et peuvent inclure un avertissement, une perte d’une manche ou d’un match ou même une disqualification en cas de tricherie avérée.

Retard

Les joueurs doivent commencer leur partie dans les 5 minutes suivant l’affichage des appariements, sachant qu’une certaine tolérance est de mise jusqu’à 10 minutes après le début de la ronde. Si vous n’avez pas commencé votre match et que votre adversaire n’a pas essayé de vous contacter après 5 min, veuillez contacter un admin afin que nous puissions essayez de le joindre ou vous informer de tout problème en cours dont nous pourrions avoir connaissance. Si au bout de 10 min vous n’avez toujours aucune nouvelle de votre adversaire veuillez à nouveau contacter les admins pour que nous poussions résoudre le souci. Soyez prêt à fournir des captures d’écran prouvant que vous avez essayé de contacter votre adversaire via mtgmelee.com. Vous ne pouvez pas soumettre de résultat en cas de non-présence de votre adversaire sans en référer au préalable à un admin.

Fin d’une ronde avant le temps réglementaire

Si une ronde se termine plus tôt que prévu (parce que tous les matchs ont été disputés avant la fin des 55 minutes), nous pouvons commencer le tour suivant plus tôt que prévu. Dans ce cas, il ne pourra pas y avoir de sanction pour retard avant la fin prévu de la ronde précédente (Example, la ronde 4 se termine à 15h30 au lieu de 15h55, les pénalités pour la ronde 5 pour retard ne pourra pas être infligé avant 15h55).

Durée d’une ronde

Chaque ronde dure 55 minutes, cela correspond aux 50 minutes habituelles accordées à toute ronde, plus 5 minutes supplémentaires pour lancer le défi et résoudre les différents problèmes que vous pourriez rencontrer.

Timer sur Magic Arena

Si le sablier d’un joueur est automatiquement écoulé et qu’il ne possède plus de temps sur Magic Arena, il perd le match et le score doit être soumis (2-0 ou 2-1). En plus de ce sablier sur Magic Arena, la limite des 55 minutes par ronde sera appliquée pour permettre la fluidité optimale du tournoi.

Procédure de la fin de la ronde

Si la ronde se termine et que votre match n’est pas encore terminé, merci de contacter un admin par Discord ou mtgmelee.com en fournissant le statut du match en cours (score et temps restant à chaque joueur). A leur entière discrétion, les admins peuvent décider de vous laisser jouer la fin de la partie ou décider que la partie se termine en match nul.

  • Si vous n’avez pas contacté d’admin à la fin du temps réglementaire d’une ronde et qu’aucun des deux joueurs n’a check-in son match sur mtgmelee.com votre match sera considéré comme nul et les deux joueurs sont enlevés du tournoi.

  • Si vous n’êtes pas en contact avec un admin à la fin de la ronde et que nous ne recevons pas votre résultat dans les 5 minutes suivant la fin du temps réglementaire, votre score sera entré manuellement par un admin.

Pour clarifier notre manière de procéder, il est tout à fait possible que nous laissions finir un match car celui-ci n’impacte pas la fluidité et la vitesse du tournoi. Néanmoins ce point est à la seule discrétion des admins en fonction de différents paramètres et ce choix de laisser ou non continuer un match peut varier d’une ronde à l’autre.

Temps réglementaire durant les phases finales.

Les matchs dans les phases finales utiliseront le même règlement qu’indiqué au-dessus à la différence de la finale où il n’y aura pas de limite de temps.

Assistance extérieur

Si vous recevez ou si vous pensez que votre adversaire reçoit une aide extérieure, nous vous demandons de contacter immédiatement les admins du tournoi.

Streaming et feature match

Les joueurs sont encouragés à stream l’événement. Si vous streamez, nous vous demandons juste d’inclure #RedBullUntapped2020 à votre titre de stream dans le but d’aider à la hype globale de l’évènement, et qui sait, vous pourriez finir par atteindre un nombre élevé de spectateurs en étant en feat sur le stream officiel Red Bull. Nous encourageons vivement les streamers à mettre un délai allant de deux à dix minutes sur leur stream dans le but d’éviter tous soucis, que ce soit le streamhack ou une aide extérieure involontaire.

Procédure en cas de feature match.

Si vous êtes choisis pour un feature match, nous vous contacterons à la fois sur discord et sur mtgmelee.com Un admin vous donnera accès au salon contenant les différentes informations pour les Features match. Vous aurez également accès à un salon vocal privé sur Discord ou vous pourrez partager votre écran sans que qui que ce soit en dehors des adnims ne puissent le voir.

Si vous êtes choisis en tant que feature match, vous ne pouvez refuser ou refuser de partager votre écran sous peine de perte de la ronde. Même si nous choisissons parfois plusieurs features matchs chaque ronde, nous ne streamons qu’un seul match à la fois ce qui fait qu’il est tout à fait possible que vous soyez choisi comme Feature Match et que vous n’apparaissiez pas sur le stream officiel.

Si vous passez sur le stream officiel, tout votre écran arena sera partagé, incluant votre main. Pour éviter tout risque de streamhack, un délai de dix minutes sera appliqué sur le stream.

  • 9:30 CEST Registration closes, check-in and decklists are due

  • 10:00 CEST Start of event, pairings for R1

  • 9:30 CEST fermeture des inscriptions, les check-in et decklists sont demandées

  • 10:00 CEST début du tournoi, adversaires choisis pour le round 1

Prizes awarded after the top cut:

untapped@play-mtg.com

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Standings

Archetype Breakdown

* Record includes mirror matches. Match Win Percentage (MW%) excludes mirror matches.

Pairings